Arms 的早期原型曝光,其中包括一款切球保龄球小游戏

阅读量:50 | 发布时间:2024-06-17 14:31:03

任天堂在今年的游戏开发者大会上以“Arms:将马里奥赛车 8 洞察打造成 Nintendo Switch 战斗机展示游戏”为主题,展示了 Arms 的早期原型阶段。

这两款游戏的制作人矢吹浩介 (Kosuke Yabuki) 表示,测试将摄像机置于角色后方的格斗游戏效果非常重要,因为大多数格斗游戏都是采用侧面视角,因此很容易判断距离。”

“如果你采用背后视角,就很难判断你与对手的距离。我的拳能打中他们吗?会不会打不到他们?很难说,”矢吹告诉包括 Eurogamer 在内的与会者。

Arms 的早期原型曝光,其中包括一款切球保龄球小游戏

“我们来谈谈我非常熟悉的一款游戏——马里奥赛车。远处会出现一些东西,你需要根据它来操控车辆——这就是游戏的基本结构。

“即使你不知道你和障碍物之间的距离,只要你在到达障碍物的时间内绕过它,就没问题了。

“那么我们再来看看。如果有足够的时间,攻击总会到达你的对手,所以也许我们可以围绕背后的视角来构建游戏。这就是我想出的游戏设计想法。

他继续说道:“距离的问题——你的拳头是否能打到对手能打到的地方——反而变成了你的拳头会击中还是错过的问题,整个屏幕都会发生作用。

“当你有这样的想法时,你必须尝试制作原型。”

这些早期原型虽然过于简单,但证明了核心概念是可行的,甚至在早期的 Switch 硬件上使用运动控制进行了测试。

演讲中还展示了一些未在完整版本中实现的想法,比如保龄球迷你游戏,以及看起来像第一人称视角的内容。

有了这个概念,他们接下来必须弄清楚这种不同寻常的战斗机中的角色将采取什么样的形式。

“就像 Splatoon 一样,我们尝试了很多适合这个游戏的不同角色,”Yabuki 说道。

“我们看过 100 多种不同的设计,但不知道该选哪种。我们甚至对现有角色也有想法,比如耀西用舌头战斗,林克用钩索战斗。”

虽然早期的设计只是让角色的手腕向对手射击,但团队最终决定“大胆尝试”,让整条手臂伸出,我们今天所熟知的角色设计开始成形。

目前正在构思角色概念和草图。“Ribbons = 流行歌星”#gdc2018 pic.twitter.com/lNsbBPwsl7

开发后期测试中还有一件有趣的事情。Arms 的完整版本允许你将数十种武器与 15 种战斗机组合在一起,从而产生令人眼花缭乱的组合数量。

该团队无法手动进行测试,因此只能使用人工智能来为他们完成这项工作。

同时展示的还有游戏发布后的游戏数据,其中包括每个战士的胜利统计数据,让他们了解他们之间的平衡程度。

虽然此次谈话并未谈及 Arms 的未来,但任天堂今年早些时候表示,该游戏的免费内容更新(从新战士到新功能)已停止 - 不过它仍计划推出更多 Crash Party 活动。



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